游戏设计快乐之道

- 书名:游戏设计快乐之道
- 作者: 科斯特
- 格式:AZW3,MOBI,EPUB
- 时间:2024-06-22
- 评分:
- ISBN:9787115351074
内容简介:
《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。
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最新评论:
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Trouble2017-07-05艺术传递的是有挑战性的信息
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Luki2016-02-15这么高的评分怎么来的.......读起来很不通畅,不知道是翻译得不好还是怎样
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咸菜毛豆2015-03-30洗白了对游戏的刻板印象;以初心看每样事物,存在必然有其理由;想到了近期涌现的名曰『益智类游戏』,或许这就是笔者提及的更好,循序渐进的依附式发展;书的最后部分有点鸡汤,但其他很干;这书做成口袋书多好,字间距太大,简直降低易读性。
最新书摘:
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豆友1427996442022-07-26根据巴龙·科恩的理论,有些人同时具有较强的系统型思维能力和移情型思维能力。可以推断,这些人大多数会投身艺术,因为这一领域非常需要系统性,同时还需要高度的移情性。
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永不再2022-04-13因为游戏是一个封闭的形式系统,在这个意义上可能意味着游戏永远不能成为一个艺术。但我并不这么认为。我认为,这意味着我们只需要确定我们用一个游戏表达什么——大的事情、复杂的事情、开放解读的事情、没有单一正确答案的事情——然后确保玩家在与游戏交互的时候,可以反复地玩,每次都能从挑战中发现全新的东西。
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永不再2022-04-11一个拥有所有这些元素的游戏,相当于按下了正确的认知按钮,从而使游戏变得有趣。没有“预备机制”的游戏只能依赖于机会。没有“空间感”的游戏是平淡无奇的。没有“核心机制”的游戏不能称之为游戏。没有“一系列挑战”的游戏会很快结束。没有“多重选择”的游戏过于简单。而一个游戏如果“技能不是必备的”,就会相当单调乏味。还有一些值得学习的经验特征:一个可变的反馈系统。遭遇战的结果不应该完全预知。理想的状况是,熟练地完成挑战会得到更好的回报。在国际象棋中,可变的反馈是的对手在你走棋后的反应。控制权问题必须得到处理。高等级的玩家不能在简单的遭遇战中获得较大的利益,不然他们会进行“底部进食”,新手玩家将无法到达游戏其他大部分地方。失败必须要有代价。至少是一个机会成本的代价,或者更多。下一次挑战时,你就被设定成从失误的地方进入游戏一无法重来一次。再一次的尝试,可以让你有不一样的准备。观察一下这些组成首要元素的基本单元,就很容易看出,为什么历史上大部分游戏是竞技肉搏战型的。这是持续提供新的挑战和内容的最简单方法。
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