遊戲化實戰全書

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最新评论: 更多
  • 2023-03-16
    一星是不适合我的意思,其实一星也是对自己选书眼光的否定。好歹学过点经济学,知道及时止损,对于难读的书还是放下吧。
  • 你好珍妮发挥好
    2022-05-17
    只能说是大致翻完了吧,繁体字阅读对于我来说,还是太困难了。
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  • 猫二霸
    2021-04-25
    当你设计状态积分系统,需要确保它的基础是有意义的东西——让用户想要参与进来,否则,无意义的积分只会造成用户离开。
  • 猫二霸
    2021-04-25
    你设定的规则,其实是你跟用户之间建立的价值交流。
  • 猫二霸
    2021-04-22
    游戏设计者懂得与其让用户停滞不前,不如让其感受到游戏的紧迫感,即使会输。如果你玩游戏输了,你的自然反应是重新开始;但如果你卡住了,在一定时间内不能找到可以配对的糖果(注:游戏《Candy Crush》),你可能会干脆放弃游戏,做其他事情。
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