游戏设计梦工厂

- 书名:游戏设计梦工厂
- 作者: TracyFullerton
- 格式:PDF
- 时间:2024-06-24
- 评分:8.6
- ISBN:9787121284663
内容简介:
《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西•弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容全面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。
从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。
Tracy Fullerton是一位饱受赞誉的游戏设计师和教育者,她的从业经验超过十五年。她在近期赢得了IndieCade 2013的Trailblazer奖,这是对她在独立游戏社区中的突出贡献的嘉奖。Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一。
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最新评论:
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塔可2020-01-21一本很不错的入门介绍书,尤其是对话设计师的部分。一直在摸爬打滚寻找,终于能看到一些想法和自己一样的人了。
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fateV2018-09-12挑章节读的,前面对游戏元素的分类对游戏设计很有帮助
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liuxu2018-03-19开始读觉得“很有用”,慢慢深入读觉得“有些冗余”,未来希望再“有针对性”阅读。书中有很多成功人士案例,部分没有详读,待有针对性阅读。
最新书摘:
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迷信的鸽子2017-12-24游戏设计是为了玩家互动,而且其互动系统的结构完全与互动的本质联系在一起。
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迷信的鸽子2017-12-24系统中最基本的元素是物体、属性、行为和关系。系统中的物体根据它们的属性、行为和关系相互作用,并使系统状态发生变化。这种变化有什么样的表现完全取决于物体的本质与物体之间的互动。
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迷信的鸽子2017-12-23如果一款游戏缺少了目标、规则和行为,它就不再是一款游戏 。玩家、目标、行为、规则、资源、冲突、边界和结果,这些都是游戏的本质,透彻理解它们之间的潜在关系,是游戏设计的基础。
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