游戏性是什么

内容简介:
游戏性究竟是什么?
游戏的乐趣与游戏体验如何由玩家阐释和呈现?
《游戏性是什么》为日本立命馆大学游戏研究中心研究性著作,在总结了以往游戏研究的基础上,从人与游戏、现实世界与虚拟世界的关系出发,结合人的生理、心理特征,以多部经典游戏作品为案例,揭示出了“游戏性”本质,描绘出“游戏性”相关的完整形态,并生动地讲解了该机制在游戏开发设计与玩家玩游戏中的应用。无论是游戏开发者还是游戏玩家,都能从中得到有益启示。
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最新评论:
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cyberpiok2016-01-14从内容上看,这是一本平庸的书。两位作者希望从研究者、从业者的角度来对游戏、游戏性作一些学术性的定义,研究态度上的确不失审甚,引用了很多资料、分析了很多示例;但是从结果来看,我认为这一尝试基本是失败的。也许作者们的确发展出了一套有关游戏性的理论,但是传达到我这个读者这里的这一理论实在是过于简陋,不值一表。从翻译引进方面来看,我在阅读过程中分别发现了一处明显的误译和一处别字;同时书中有很多自引用,本应明白标注具体页目的地方,译本中竟统一以「参见XX页」来代替,试问这个XX究竟指的是多少页?既然和「具体数学」等著作一样在引进时打上了「图灵教育」的标签,那就希望译者和编者们能够认真一点,以对待学术作品的方式严格翻译审阅。
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草原雄鹰2023-08-01还是可以的,对于理解游戏、设计游戏,还是不错的入门读本。
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zBee2024-01-21浅且不成系统,游戏性=ludo=难度预估有一点启发,定义了狭义的游戏性。翻译一般,有些地方略显别扭。
最新书摘:
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Mr.Hao2019-12-11通过本章内容可知,Ludo和效率预估之间有着密不可分的关系。换句话说,游戏就是一个玩家可以从作用空间中进行效率预估并且能够达成目标的人工制作出来的环境。制作这种环境的行为就是游戏设计。随着分析的深入,我们得出了游戏设计的核心重点,即在限制身体和作用空间的何处,设置“引导玩家进行效率预估的机制=Ludo"。关于游戏之外的内容,如果能够在这一点上下功夫设计的话,和能够成为具有“游戏性”的作品。虽然不知道是否可以将这样的内容称为“游戏”,但这些具有“游戏性”设计的内容确实能像游戏样,给人带来持久的乐趣。
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