游戏化思维

最新书摘:
  • 尼莫船长
    2018-03-16
    1、动机:如何从被激励的行为中获得价值2、有意义的选择:你设置的目标活动都是有趣的吗3、结构:于其行为可以被固定的程序模式化吗4、潜在的冲突:游戏可以避免与现有的激励机制之间的矛盾吗
  • 尼莫船长
    2018-03-16
    游戏化解决的4大问题
  • 婧儿
    2020-03-23
    从游戏元素在游戏化系统中的作用来看,可将它们分为三类:动力(dynamics)、机制(mechanics)和组件(components)。它们是以抽象程度的高低排列的。动力元素:约束、情感、叙事、进展、关系。机制元素:挑战、机会、竞争、合作、反馈、资源获取、奖励、交易、回合、获胜状态。每个机制元素都是对一个或多个动力元素的实现。组件元素:成就、头像、徽章、打怪、收集、战斗、内容解锁、赠予、排行榜、等级、点数、任务、社交图谱、团队、虚拟商品。每个组件元素也与一个或多个较高级别的元素相连。
  • 婧儿
    2020-03-23
    PBL三要素大多数游戏化系统都包括三大要素:点数(Points)、徽章(Badges)和排行榜(Leaderboards),这也是游戏化的三大标准特征。机构内部的游戏化系统,徽章认证可以证明员工具有一定的技能。一些研究表明,在一个商业环境中单纯引入排行榜通常会降低绩效。
  • 婧儿
    2020-03-23
    游戏化需要考虑4个核心问题:1. 动机:如何从被激励的行为中获得价值?2. 有意义的选择:你设置的目标活动都是有趣的吗?3. 结构:预期行为可以被固定的程序模式化吗?4. 潜在的冲突:游戏可以避免与现有的激励机制之间的矛盾吗?
  • 婧儿
    2020-03-23
    游戏中设定的目标只是你真正目的的中介。你的基本目标就是让你的玩家参与进来并持续地玩下去。
  • 婧儿
    2020-03-23
    游戏是创造一个令你身临其境的小世界。
  • 婧儿
    2020-03-23
    游戏化可以被看作一种激励人们行为的系统设计方式。
  • 00
    2015-11-14
    游戏是研究的最高形式。——爱因斯坦
  • 00
    2015-11-14
    玩家玩游戏是为了赢,游戏设计者设计游戏是为了吸引玩家去玩。
  • 00
    2015-11-14
    本书的核心问题:是否可以将游戏引人入胜的特质抽取并运用到商业环境中?游戏化的核心是帮助我们从必须做的事情中发现乐趣。通过让流程有趣而使得商业产生吸引力。