手机废人
最新书摘:
-
你看不见我2023-03-20“大家都是这样做的”“所有人都是这么想的”,人其实很容易妥协。就算真实想法并非如此,因为不愿意被人看到唱反调的自己、怕被人嘲笑,所以很难当众做出反驳。 有人说,在SNS、论坛社区上常出现一种名为“沉默的螺旋”的现象。这是德国政治学家伊丽莎白·内勒–诺依曼(Elisabeth Noelle-Neumann)曾提出的理论,指的是“如果有一方的观点得到广泛支持和讨论,人们就会觉得这是大众的想法,从而不敢表达自己的观点”。 信息本身的真实性与正当性姑且不谈,“大家都喜欢”“这是常识”“千万别错过”,舆论导致人们相继跟风。和东西本身的价值相比,“能吸引人”这一点更能让其他人趋之若鹜。 如此看来,一年能带来7.2万亿日元经济效益的包含手机、平板电脑,乃至App在内的市场可谓影响力非凡,而每天SNS、社区论坛上不断刷新的内容更是一种有力的宣传。 小小的手机后面,是巨大的信息流、与其息息相关的群体以及这个产业创造的财富。人们在享受现代生活的同时,也要面对时刻挑刺的网友,大家不敢轻易表达不同观点,慢慢地困在了“沉默的螺旋”里。 从今往后出生的孩子,在妈妈肚子里的时候就被手机记录着成长轨迹。不论是电子母子手册还是“孕期App”,哪怕哺乳和基本礼仪教育都有App在一旁辅助。而20年以后,等他们长大成人时,手机又会给他们带去多少便利?到时候会不会出现更多如今的我们根本无法预料的事情?我对此深表忧虑。 历史曾多少次证明,当人们一味屈服于大多数人的声音,无视少数理智、冷静的观点时,未来迎接他们的或许就是一场悲剧。 我们无法改变已成定局的过往,但现在与将来还掌握在我们手中。所以,我们应该认真思考如何面对手机这一文明利器的问题。
-
你看不见我2023-03-20每天沉迷游戏不可自拔、身心俱伤的少年,只为了100日元的LINE贴纸就愿意拍裸照的小学生,认为“JK服务”是“当今时代赚钱的新门路”的少女…… 看到这些,我不禁感到深深的担忧。 我们除了要关心这些身处危险边缘的孩子,更不可忽视他们行为背后存在的社会问题,以及人们不断转变的意识。 我们不能否认手机非常便利,极易操作,是日常生活中不可或缺的一部分。短短几年间,它给我们的社会带来了巨大的变化,不仅给个人带来了方便,也成为了促进经济增长的主要途径之一。 总务省曾在2012年的《信息通讯白皮书》中指出,智能手机、平板电脑的普及将会带动经济的发展。终端市场的扩大,数据通讯使用量的增加,电商、在线欣赏音乐和电影、信息服务、手机广告等的发展,都推动了不同领域的消费,带来的经济效益达到每年7.2万亿日元。 2016年日本的国家基本预算约为96.7万亿日元,其中公共事业费用约为6万亿日元。手机、平板带来的经济效益甚至超出了国家修桥修路、建设房屋的金额。只有手掌大小的机器,竟然有这么大的作用。 然而,在我们享受利益的同时,一些新的变化、现象也在逐渐产生,但我们却没有给到它们足够的关注。虽然现在有人提到了“成瘾”这个问题,但大多数人会觉得“只有长时间使用才会出现问题”“并非所有人都会成瘾”,将其视作个别现象。 诚然,这确实与每个人的性格、生活的环境有关,但我们不能否认,有一些机制本身就存在隐患,让人逐渐沉迷其中。至少我在采访过程中,发现不论是SNS还是游戏,都存在让人深陷而不可自拔的“点”,而这些点构成了一条通往“废”的路。 遍布生活各个角落的手机广告,“年级LINE”严苛的分组,为了达成绩效不得不在社交游戏里氪金,如果不欺负别人就会被欺负的恶性连锁,成年人口中“你真可爱,给你钱”的甜言蜜语...
-
你看不见我2023-03-20我们在阅读时,除了关注内容,还要留意信息来源本身是否可靠。然而随着时间的推移,人们很可能逐渐忘记后者。最初无法接受的东西,只要看多了,也许就会产生“试一次看看”的想法。这在心理学上被称作“睡眠者效应”。 “人气偶像推荐的产品应该好用吧”“朋友都说好的东西应该也适合我”,人们会产生诸如此类的想法,甚至采取行动。虽然冷静思考一下就知道这并不理智。 我们还是拿先前的调查结果来分析。青少年更偏爱被动接收信息,喜欢简单易懂的内容;认为与其自己作出判断,不如选择相信朋友的话;一开始觉得奇怪的东西,看得多了也能慢慢接受了。 他们原本就欠缺社会经验、判断力,会做出这些行为也不足为奇。然而与此同时,他们又擅长传播信息,和同伴共享,随大流。而且在一系列环节中,肩负教育职责的成年人却很难参与进来。 国家没有出台相应法规,社会缺乏切实的教育,在这种近乎放任自由的环境里,他们才会如此沉迷于手机。
-
你看不见我2023-03-20越是吊人胃口、激发人好奇心的消息,越容易扩散。这也是信息化社会的一个侧面。 那么,我们是通过何种渠道接触到巨大的信息流以及不断更新的新闻的呢?2016年3月,LINE公司曾做过一项名为《不同年龄段人群获取新闻的途径》的调查,调查对象是13岁至69岁的手机用户。 结果显示,84%的人会用手机看新闻,远远超出使用“电脑”(37%)、“报纸”(29%)占的比例。而且不同年龄段的人会访问不同类型的新闻网页,比如20岁以下的年轻人多会浏览LINE等SNS,以及分类信息类网站(汇集了各种内容的综合网站)。尤其是被称作“手机原住民”的这一代人,他们只需一部手机就可以完成所有互联网上的操作,而且还越来越依赖从SNS获取信息。 在调查中,“对新闻的理解方式”这一点格外引人关注。20岁以下的人里,有25%的人选择了“与其自己找新闻看,更愿意等网站定时推送”这个选项,占四分之一。也就是说,和主动地寻找信息相比,他们更倾向于被动接受。 此外,有33%的人偏爱“简单易懂的新闻”,而只有14%的人偏爱“内容丰富、篇幅较长的新闻”。由此可见,“方便阅读且信息量不大”的新闻更受欢迎。 在我实际采访的过程中,也遇到不少十几岁的孩子表示不擅长阅读、书写长文章。Twitter有字数上限要求,他们有时只用发表情就可以完成LINE上的交流。这么想来,他们不喜欢“长且复杂的新闻”也能说得通了。 还有不少青少年认为:“查资料的话,看一看分类网站就够了”“遇到不会的问题,就去‘提问网站’上找个人问问”“电视上的新闻还不如朋友告诉我的可信度高”。他们往往不考虑信息的出处是否可靠、内容是否客观,而更愿意相信朋友说的话,认为后者的可信度更高。
-
肝2023-01-16“抽卡”就是这样一种机制。抽几次或者几十次,就有可能中大奖。根据游戏的不同,你会进入隐藏房间,获得宝箱、邂逅神秘角色之类的,这会让人兴奋。玩家也会觉得“偶尔运气能好一次”。再举个更贴近生活的例子,你在浏览Twitter、LINE等SNS或者新闻网站时,并不是所有的留言、评论、内容都让你觉得很感兴趣,但不经意也能发觉特别有意思的东西。也许30次浏览中有29次都没有意义,但唯一有用的那条就会抓住你的眼球。这其实也是一种快感,会给人带来兴奋。
-
徐天羽2022-10-20在这种人与机械可以交流的时代里成长起来的孩子们,又该如何与他人交往呢?清益医生对此表示不安:“朋友不是游戏角色,不会事事遵从你的喜好。然而今后,可能越来越多的孩子无法理解这样的事实。”
-
一半柠檬2022-10-13正犒赏与负犒赏刚才列举的在线游戏(网络游戏)成意、社交(SNS)皮意、内容产品成瘾、赌博参与型App成瘾其实都包括正负辐赏。具体展开如下。·在线游戏(网络游戏)成瘾正犒赏 得到他人的尊重、承认、关注 与现实不同的自己(设定的角色、虚拟形象)被视作英雄等级上升的成就感负犒赏“中途退场”“登录频率降低”而导致跟不上同伴进度的惶恐怕自己退出游戏会给他人带来麻烦的责任感、罪恶感·社交(SNS)成癔正犒赏治愈孤独满足自我表现欲望负搞赏孤独不安 害怕别人在背后说自己坏话 怕被群组排斥·内容产品成瘾正犒赏满足好奇心、欲望持续的娱乐刺激负搞赏担心不上网就无法享受这种体验·赌博参与型App成瘾正犒赏获得财富(满足收集欲、收集物品)负犒赏如果不继续下去,会对之前出现的损失而产生罪恶感