欲罢不能

最新书摘:
  • 宝木
    2022-03-26
    张Instagram照片下面的“赞”应该没那么在乎。不过实际上,哪怕置身人群,聚光灯似乎也能找到我们。2000年,一群心理学家请若干大学生穿着一件胸口印有歌手巴瑞·曼尼洛(BaryManilow)B照片的T恤,走进一间挤满其他学生的房间。(研究人员们事先做过检验,证明大学生不愿当众穿着印有巴尼·曼尼洛照片的T恤。)几分钟后,研究人员陪伴倒霉的受试者们走出房间,并要他们猜测有多少同学注意到了曼尼洛的T恤。很自然,在整个过程中,这件T恤完全占据了他们自己的心思,所以他们猜,房间里大约有一半的人都记得这件T恤;而实际上,只有1/5的人记得自己看到了曼尼洛的形象。在Instagram上只吸引到3个赞的乏味照片,就有点像曼尼洛T恤。发布照片的人感觉丢脸,认为其他用户在盯着看,本章还剩:8分67%
  • 暮晨
    2020-12-31
    罗伯特・比蒙和迈克尔・拉森在很多方面截然不同。比蒙功成名就,拉森却是个屡屡失败的丧家犬。比蒙谦虚内敛,拉尔森浮夸,说话直白得过火。但他们都指望实现长期的成功,牺牲了眼前的幸福;而实现巨大成就之后,他们又都惊讶地发现,这并没有带来多大的喜悦。就像受了诅咒的西西弗斯要永远地朝着山上滚巨石,我们很难不去猜想:重大的人生目标是否在本质上也是挫折的主要来源。你要么忍受成功之后的失落,要么忍受失败带来的沮丧。这切如今变得比以前更加重要,因为有充分的理由相信,我们正经历着空前浓厚的目标文化,也就是说,我们生活的这个时代,过分强调上瘾般的完美、自我评估,多工作、少玩要。
  • 布丁布衣
    2020-02-14
    故此,行为构建的头一条原则非常简单:任何放在你身边的东西都比离得远的东西对你的精神生活有着更大的影响。身边包围着诱惑,你就会受到诱惑;把诱惑放到手拿不到的地方,你会发现无形的意志力储备。“离得近”是非常有力的影响因素,甚至能推动你去跟哪个陌生人结交。
  • 布丁布衣
    2020-02-14
    断瘾的目标是要没有习惯的牵绊,而不是用一种习惯取代另一种习惯。分心固然有好处,但却是短期解决方法,很难彻底消除上瘾本身。治疗拼图里的缺失环节是重新涉及环境,让诱惑尽量少靠近。
  • 布丁布衣
    2020-02-02
    分心的家长会培养出分心的孩子,因为如果家长都不能集中注意力,就会把相同的关注模式教给孩子。用该论文首席研究员的话来说:“孩子维持注意力的能力、是在语言习得、问题解决和其他关键认知发展里程碑领域取得成功的公认重要指标。如果在孩子玩要的过程中,照料的人总是分心,或是眼睛爱漂移,会给婴儿关键发育期当中刚刚萌芽的注意力幅度造成消极影响。”孩子并非天生渴求技术,但他们逐渐认为它必不可少。等他们进入中学的时候,社交生活就从现实世界转移到了数字世界。所有的日子,他们整天整天地在 Instagram分享照片(数亿张),不停地发短信(数十亿条)。他们不休息、因为这成了他们寻求认可和友谊的地方。
  • 布丁布衣
    2020-02-01
    Blogger、 Twitter和 Medium三大的创办人之一,埃文・威廉姆斯( Eyan Williams)给两年幼的儿子买了数百本书,却不给他们买iPad。创办了一家分析公司的莱斯利・戈尔德( Lesley Gold)给孩子们订立套“本周不得使用屏幕”的严厉规矩。除非孩子们需要用电脑完成功课,她才会稍微放宽要求。
  • 2018-05-30
    培养新习惯的主要挑战在于,不坚持几个星期甚至几个月,习惯不会成为常规。在这一脆弱的早期阶段,你必须保持警惕,保护你所取得的进展。这很难办,因为有些人形成习惯就需要花更长时间就算有益的新习惯覆盖了有害的旧习惯,前者也可能会变得上瘾。美国内战期间的老兵罗伯特·彭伯顿的情况就是这样,他试图用可卡因治疗吗啡成瘾,最终失败。长期来看,断瘾的目标是要没有习惯的牵绊,而不是用一种习惯取代另一种习惯。分心固然有好处,但却是个短期解决办法,很难彻底消除上瘾本身。治疗拼图里的缺失环节是重新设计环境,让诱惑尽量少靠近。这就是所谓“行为构建”技术背后的理念不是所有上瘾体验都不好。理论而言,驱动上瘾的“钩子”也可以用来促进更健康的饮食、经常性的运动、退休储蓄、慈善捐款和专注的学习。有时,问题不在于沉迷于错误的行为,而在于我们放弃了正确的行为。行为构建不仅是让你少做错事的工具,也是让你多做好事的工具。
  • 2018-05-30
    麻省理工学院心理学家雪莉·特克尔(Sherry Turkle)同样认为,技术会把孩子们变成糟糕的沟通者。 [3] 就拿短信来说吧,许多孩子(和成年人)都更喜欢发短信,而非直接打电话。较之说话,发短信能让你更准确地调整自己的消息。如果听到笑话,你一般回答的是“哈哈”,如果笑话特别有趣,你可以回一句,“哈哈哈”——如果笑话可笑之极,你可以用“哈哈哈哈哈哈”来表示。如果你生气了,你可以用一句轻蔑的“靠”来回答,如果你火冒三丈,你可以选择完全不回复。喊叫,用“!”,大声喊叫,用“!!”,甚至“!!!!”。这些符号具有数学一般的准确度:你可以计算“哈”或“!”的数量。所以,对想要厌恶风险、担心误解的沟通者来说,短信十分理想。但短信最明显的缺点是,你奉行的是书面文字规则,这里没什么自然而然的表达,产生歧义的空间很小。没有非言语线索,没有停顿,没有轻快的语调,没有意外的傻笑,或让对话伙伴哑口无言的嘲讽。可没有这些线索,孩子们也就学不会面对面地沟通。
  • 2018-05-30
    上瘾难以治疗的原因在于,渴望远比喜欢更难于打败“游戏设计师逐渐意识到,玩家愿意花1美元来缩短等待时间,或是等4小时休息时间过后,提高游戏化身的能量值。”游戏就像一分钱拍卖,或者舒比克的“美元拍卖游戏”那样诱惑你、操纵你,你要么付钱,要么继续等。我曾在玩一款名为Trivia Crack的益智问答游戏时碰到过这种吸血机制。如果你给出了若干次错误答案,用完了生命值,屏幕对话框里就弹出一条选择:等待1小时获得新命,或是花90美分立刻接着玩下去。
  • 苏苏
    2018-05-27
    如果把生活当成一连串有待完成的里程碑,你就陷入了“一种近乎连续失败的状态”。按照定义,你任何时候都并不置身于体现了你所定义的成就或成功的地方。而一旦到达了哪里,你就会发现,你弄丢了那件富裕你目的感的事情——于是你只好制定新的目标,重新开始。不要靠目标,而要靠系统来过自己的生活。所谓的系统,就是“你经常做且能提升长期幸福概率的某件事情”
  • ZZ
    2017-09-02
    The central theme of gamification is that the experience itself should be its own reward. (freerice.com)
  • 突然出现
    2019-11-09
    有一种现代病,2/3的成年人都受它影响。它的症状包括心脏疾病、肺部疾病、肾脏疾病、食欲不振、体重控制困难、免疫功能不良、对疾病的抵抗力降低、疼痛敏感性提高、反应变慢、情绪波动、大脑机能受抑制、抑郁症、肥胖症、糖尿病,外加某些类型的癌症。这种现代病就是长期睡眠不足,它随着智能电话、电子阅读器和其他发光装置的出现而越发严重。睡眠不足与行为上痕息息相关,也就是说,它是长期过度投入带来的后果。这是一个全球性的问题,最近吸引了大量关注,包括创业家兼作家阿里安娜·赫芬顿( Arianna Huffington)。2016年达沃斯世界经济论坛上,林芬顿讨论了自己即将出版的新书《睡眠革命X( The Sleep Revolution)因为我们显然都技术上瘾了。你怎么才能把这些电子设备放在它该搁置的位置上呢?显然不能放在你的床头柜上。伙计们,这就是关键一一不要在床边给手机充电。赫芬顿明智地注意到了手机充电的问题。95%的成年人在上床之前使用发光的电子设备,超过一半的人半夜醒来检查电子邮件。68%年龄为18~64岁的成年人睡觉时把手机放在身边,这或许能解释为什么接近50%的成年人说,因为总是跟技术太接近,自已睡不好觉。过去半个世纪,尤其是最近20年,人们的睡眠质量大幅下降,元凶之一就是这些电子设备散发出来的幽兰光芒。数千年来,只有白天オ会有蓝光。蜡烛和木柴点燃产生的是红黄色的光,夜间也没有人工照明。火光不是问题,因为大脑会把红色光阐释为就寝时间。蓝光就完全不同了,因为它是早晨的标志。因此,我们95%的人上床睡觉前玩手机,其实就是在告诉身体“新的一天开始了”,从而诱发时差感。通常,大脑深处的松果体会在晚上产生名为褪黑素的激素。褪黑素会让你困倦,这就是为什么倒时差的人上床之前要服用褪黑素补剂。当蓝光进入你眼睛后面,松果体停止产...
  • ZZ
    2017-09-01
    "According to the Golden Rule, habits consist of three parts: a cue (whatever prompts the behavior); a routine (the behavior itself); and a reward (the payoff that trains our brains to repeat the habit in the future). The best way to overcome a bad habit or an addiction is to keep the cue and the reward consistent while chaing the routine - by replacing the original behavior with a distraction."