设计心理学2
最新书摘:
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FishCat猫鱼2012-12-03我们追求丰富、令人满足的生活,丰富总伴随着复杂。
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智.2012-10-31每个应用程序都有固定的不可简化的复杂性。唯一问题是,谁必须去处理它,是用户还是开发人员?
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智.2012-10-31如果你走进一家好的酒店,提出一个要求,你就会被满足…如果你进入一家极好的酒店,你甚至不需要提出要求。
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智.2012-10-31社会语义符号取决于社会的解读、社会制度和文化结构。
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智.2012-10-31语义符号:人们的行为有附加效果,会留下痕迹使我们可以追溯他们的活动步骤。
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智.2012-10-31驯服复杂:理解整个系统,把它设计成可以让所有部分很好地结合在一起的方式。特斯勒复杂守恒定律:使用户用起来更容易,意味着增加设计师或工程师的工作
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智.2012-10-31简单并不意味着更少的功能。简单只是增加可用性
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002012-10-21服务设计是有关过程的。
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002012-10-21据说日本人先用他们的眼睛吃,然后才用他们的嘴来吃。一顿饭的外观和它的味道是同等重要的。
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002012-10-21并不是一切事物都可以用数字来计算,并且,不是所有能计算的事物都有价值。——爱因斯坦
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002012-10-21服务是关于体验的,行动是重要的,但是真诚、诚实、对个体的关注也会产生很大的影响。
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002012-10-21对所有的服务而言,总是有添加新功能的诱惑,将其添加到为客户提供的选项中,但却是以不断增加复杂性为代价。
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[已註銷]2012-10-04把系统的一部分变得简单,那么剩下的部分就会变得更加复杂。每个应用程序都有固有的不可简化的复杂性。
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Kenyth2012-06-05如果自动化不能够被信任,那为什么要开发自动化?
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Kenyth2012-06-05设计真正的目标是可被理解和使用
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代胖花2012-03-18任何时候你看到标志或者标签被附加到一个设备上时,这就是一个糟糕设计的标记;一个简单的锁是不需要指示的。
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サイキ2020-01-28Because the client is usually responding to the symptoms. The first job of the designer, sometimes the hardest part of the entire task, is to discover what the underlying problem is, what problem really needs to be solve.
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拙匠2012-12-26永远不要解决客户要求你解决的问题。为什么?因为客户通常只是对症状作出反应,而设计师的首要工作,经常也是整个任务中最难的部分,就是发现潜在问题,寻找问题的根源
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[已註銷]2012-10-04复杂的含义既非褒义也非贬义,而令人困惑就是贬义的。应对复杂的关键是找到理解的两个方面:第一是事物的设计决定了它的可理解性;而是我们有自己的一套理解能力和技巧。
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Leocomte2019-02-21特斯勒(Larry Tesler)说道,把系统的一部分变得简单,那么剩下的部分就会变得更复杂。这个原理就是今天所谓的“特斯勒的复杂守恒定律”。特斯勒形容这是一个平衡关系:使用户用起来更容易,意味着增加设计师或工程师的难度。