IDEO,设计改变一切
最新书摘:
-
捕风2012-06-29鼓励学生成为知识的探求者,而非信息的接受者
-
Kenyth2012-05-23带出可计量效用的舒适世界,进入情感价值的模糊区域
-
Imior2012-01-25万豪酒店与“舒口气时刻”万豪已经投入了几百万美元,用来改进这个假定顾客旅途中最重要的时刻。然而,这个策略只有一个问题:这一前提基于假设,而非出自观察。万豪的战略假设,当困乏的旅客在前台受到热情接待时,这一友好体验将为客人余下的旅程增色,也更像跳过最后一道栏板,而不是冲过终点线。为了检验这一前提,一个设计团队在旅行者下飞机时间迎接他们,陪他们坐出租或者开着租来的车前往旅馆,观察登记入住过程的每个细节,然后跟他们上楼进入房间。设计团队发现,当旅行者进入房间,把外套扔到床上,打开电视并长舒一口气时,才是真正的重要时刻。
-
(゜ω゜)2011-02-15When a project is terminated after months or even years, it can be devastating in terms of both money and morale. A nimble team of design thinkers will have been prototyping from day one and self-correcting along the way. As we say at IDEO, "Fail early to succeed sooner."
-
inuka2017-06-16我把设计思考最有效的一项工具保留到最后。不是电脑辅助设计,不是快速原型,也不是境外制造,而是我们随时带在两耳之间,那个具有同理心的、直觉的、图样辨识的、并行处理的和类神经网路的大脑。……人们可能会基于种种理由,不敢冒险进入设计思考这个动荡混乱的世界。他们也许会认为,创意是知名设计师特有的天赋,我们比较适合在现代美术馆里用尊敬的眼光凝视他们的椅子或灯具。或者他们会假设,那是一项保留给受过训练的专业人士的神圣本领,我们只能雇请‘设计师’打理一切事务,从剪头发到装潢房子。至于那些比较没被设计师崇拜吓倒的人,则是会把掌握工具(包括脑里激荡、视觉思考和故事板这类质性工具)和提出设计解决方案的能力混为一谈。还有些人可能会觉得,少了明确的框架和方法论,他们就无法推测接下来的发展。当团队士气下沉时,他们就是最可能闪逃的那种人,这类事件在专案过程中,总是会发生。他们或许没有理解到,设计思考既不是科学,也不是宗教;设计思考是一种综合性的思考能力。
-
222013-04-25一种让人们尝试新事物的方法,就是将新事物建立在熟悉的行为之上。
-
222013-04-25一旦我们的基本需要得到满足,我们就倾向与找寻有意义、情绪上有满足感的体验。
-
222013-04-25为了加速必须先放慢速度。通过花时间将想法制成模型,我们避免了代价惨重的错误,例如过早变得过于复杂,以及过分坚持一个不中用的想法。
-
代胖花2013-04-04在设计过程的第一个阶段,通常要确定哪些是重要约束条件,并建立评估体系。。。采用三种相互重叠的标准来衡量想法是否可行1 可行性2 延续性3 需求性
-
代胖花2013-04-04愿意接受甚至热烈欢迎相互矛盾的约束条件,正是设计思维的基础所在
-
代胖花2013-04-04考虑创新中相互重叠空间的第二种方式,就是考虑边界条件......设计师的标记,正式愿意接受约束。
-
liuwill2012-06-20给创造性团队时间、空间和机会去犯错
-
liuwill2012-06-20失败的越多,成功就越快来临
-
老马还是老马2014-03-03为了确定某个企业是否是乐观和愿意冒险的实验型企业,人们仅仅需要用感官来判断:寻找混乱无序的多彩风景,而不是如同郊区房子一样整齐有序的网格式工作隔间
-
bit37252013-08-04洞察力是设计思维的关键来源之一,通常它非来自那些成堆的定量数据,因为这些数据只能精确测量我们已有的东西,告诉我们那些我们已经知道的东西。一个更好的入手点是走进这个世界,去观察上班族、滑板爱好者和注册护士如何度过他们的每一天,去观察他们的实际经历。在设计的运作中,问题的答案并没有藏在某个地方,等待我们去发现,而是蕴藏在团队的创作型工作中。从设计到设计思维的演化,实际上是由创造产品演化到分析人与产品间的关系,进而再演化到分析人与人之间的关系。
-
222013-04-25设计思考者的工具:走进真实世界从普通人那里获得灵感,采用模型制作从而通过双手来学习;创造故事来分享想法;与其他领域的人通力合作,这样能够加深所知,扩大所做带来的影响。
-
Kenyth2012-05-23一种让人们尝试新事物的方法,就是将新事物建立在熟悉的行为之上