简约至上

最新书摘:
  • OMGAGA
    2011-11-12
    所有不必要的功能都是要付钱的。
  • northtree
    2011-11-06
    简单的设计能够为用户留出足够的空间,他们会用自己的生活来填充这些空间,从而创造出更丰富、更有意义的体验。
  • northtree
    2011-11-06
    创造简单用户体验的秘诀在于把复杂性转移到正确的地方,让用户每时每刻都能感受到简单之美。
  • catyue
    2020-06-26
    简单的设计能够为用户留出足够的空间,他们会用自己的生活来填充这些空间,从而创造出更丰富、更有意义的体验。
  • catyue
    2020-06-26
    简单通常要有细节来支撑。
  • catyue
    2020-06-26
    任何应用程序都会有一些无法消除的复杂性。关键的问题在于:谁会面对这些复杂性?
  • 小小安
    2016-11-09
    第一章 说话简单人们喜欢简单、值得信赖、适应性强的产品。“夸耀效用原理”,人们喜欢自己被包围在不必要的功能中。但增加的功能越多,就越难发现真正对用户有价值的新功能。用户也会因为增加的复杂性导致他们很难找到自己真正需要的功能。简单的特征和个性应该源自你使用的方法、索要表现的产品,以及用户执行的任务。简单不失那种能够粘在用户界面上的装饰。像很长的向导过程一样。简化用户体验之前,必须搞清楚公司是如何运作的。一般都是以赚钱多少和增长快慢来说话的。方程式 (汽车销售量)*(汽车单价)-(成本)=(利润)。找到改变因素,再评估重要性、可行性。第二章 明确认识1.长期坚持理解用户生活的世界,理解他们的偏好和行为,始终都是第一位的。先理解用户,再思考合适的设计。2.走出办公室,了解用户的真实使用环境,使软件设计符合环境需求。办公室、家里、户外 设计必须能够适应各种干扰。3.三种用户类型:专家型、随意型、主流用户专家用户想要的功能往往会吓到主流用户。想吸引大众 必须要关注主流。主流用户不愿动手从头组装。4.即使是任务列表,也要满足感情需求。5.简单就是感觉在掌控一切。6.关键是不能遗漏用户体验过程中的任何一个步骤。7.讲故事,通过一个小故事展示每一个需求点,并确切满足该需求的核心功能。好的用户故事应该简明、具体、可信,并且拥有相关细节。8.认识分为三个层次:可信的环境(时间when 和 地点where);可信的角色(谁who 和 why); 流畅的情节(什么what 和 怎么样how)极端可用性目标,追求极致9.尽可能用最简单的词汇描述你的想法。10.洞察力:运用学到的东西构思故事,再拒以深刻理解自己要解决的问题,接着奇迹就会发生。花点时间观察和研究你的故事背后的数据。评估你的故事并追问:什么因素对用户的行为影响最大?11.真正...
  • 麻袋
    2013-06-22
    争取你不可能达到的目标有一个重要的好处:保持正确的方向。
  • Sheldon
    2012-11-17
    为了避免发生错误,设计人员经常会打断用户——“你确定要这样做吗?”但从某种角度来说,这种方式是很差劲的。因为这样会干扰所有人,即使人家的选择没错也不能幸免。
  • Regenbogen
    2012-09-18
    删除——去掉所有不必要的按钮,直至见到不能再减。组织——按照有意义的标准将按钮划分成组。隐藏——把那些不是最重要的按钮安排在活动舱盖之下,避免分散用户注意力。转移——只在遥控器上保留具有最基本功能的按钮,将其它控制转移到电视屏幕上的菜单里,从而将复杂性从遥控器转移到电视。
  • [已注销]
    2012-08-31
    简单发生在用户的头脑中给用户留下足够的想象空间
  • [已注销]
    2012-08-31
    不要让你的设计干扰用户的思绪。简单的设计能够为用户留出足够的空间,他们会用自己的生活来填充这些空间,从而创造出更丰富、更有意义的体验。
  • roc
    2012-07-10
    具体一点说,就是描述用户的使用情景,以及我的设计怎么满足用户在该情景下的需求
  • roc
    2012-07-10
    简单而迅速的方式是用一句话把它写出来,包括我要设计什么,要遵循哪几条设计规则,尽量使用简单术语
  • 言若
    2012-03-04
    *使用空白或轻微的背景色来划分页面,而不要使用线条。因为线条在前景中,而空白和颜色在背景上,前景会更多地吸引人的注意力。*尽可能少使用强调。如果仅加粗就行了,就不必又加粗、又放大、又变成红色。*别使用粗黑线,匀称、浅色的线更好。*控制信息的层次。如果页面中信息的层次超过了两或三个层次,就会导致用户迷惑。*减少原色大小的变化。*减少元素开头的变化。整个界面中最好只使用一种按钮样式,使用三或四种按钮样式就太花哨了。
  • 言若
    2012-02-13
    各人对技术所持的态度与他们在使用产品或服务上花费的时间相比,前者对他们的影响更大。
  • star
    2012-05-13
    乍一看到某个问题,你会觉得很简单,其实你并没有理解其复杂性。当你把问题搞清楚之后,又会发现真的很复杂,于是你就拿出一套复杂的方案来。实际上,你的工作只做了一半,大多数人也都会到此为止……但是,真正伟大的人还会继续向前,直至找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出一个优雅的,堪称完美的有效方案。
  • 言若
    2012-02-24
    让最核心的理念随处可见,提醒人们时刻谨记。随时随地使用,让它成为人们时刻不忘的追求。把它公之于众,意味着团队所有成员都知道自己应该交付什么样的功能。
  • 子恒
    2012-02-23
    简单并不意味着最简化。在家里,在公司,在户外,你的设计必须能够适应各种干扰。忽略专家级用户;环境(时间/地点)、角色(谁/为什么)、情节(什么/怎么样);评估故事并追问:什么因素对用户的行为影响最大?简约四策略:· 删除——去掉不必要的;· 组织——分组有意义的;· 隐藏——隐藏不重要得;· 转移——;1.删除:“假如用户需要……” = 什么都删不掉;对于用户提出的要求,做逆向工程——搞清楚到底遇到了什么问题,仔细斟酌是不是应该由软件来解决;关注客户目的,而不是死盯流程(很可能会创造更多的功能去处理出现的各种异常情况,会陷于细节之争),想避开复杂性,问问自己“还有别的办法解决吗”;直接询问用户是否愿意删除某项功能,答案只可能是NO,谁也不愿意被拿走什么。因此设计时,考虑核心功能,用户主要达到什么目的,假如删掉,对用户目的有多大影响;防分心设计(用户专心完成某项任务时,不要放过多的链接、按钮打断他);聪明的默认值,有总比没有好;预防错误(会选错的表单直接禁止掉);2.组织;只强调一两个最重要的主题;分块:7加减1分层(地铁线路图,不同颜色标记不同线路);3.隐藏隐藏意味着在用户和功能之间设置了一道障碍;隐藏的功能多为不常用但不能少,比如设置;隐藏策略的要求:· 隐藏一次性设计和选项;· 隐藏精确控制选项,但专家用户必须能够让这些选项始终保持可见;· 不可强迫或寄希望于主流用户使用自定义功能,不过可以给专家提供;· 巧妙地隐藏:先彻底隐藏,其次适时出现;4.转移今天的移动设备,非常适合记录用户的所见所闻,但用它来输入大段的文字则不方便;不要剥夺用户的指挥权,分清计算机做哪些,用户做哪些;一个组件,多种用途。至于具体做什么,留给用户决定;