交互设计语言
最新书摘:
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wuwa2024-04-06说得再本质一些,我们所谓的“时间”在自然界是不存在的。宇宙中并不存在一个标准的时钟掌管着全宇宙时间的流逝。正如爱因斯坦所说,时间是我们理解世界的方式而不是客观存在的东西。所以可以看到诸如牛顿的万有引力公式和爱因斯坦的相对论公式中,是没有时间这个变量的(T并非时间,而是动能张量),参见图4-17。图4-17牛顿的万有引力公式和爱因斯坦的广义相对论公式这些规律描述的是不同元素之间的关系,而非这些元素在时间上相互作用的过程。真正本质的规律并不会涉及时间,而是在具体应用这些规律的时候需要把时间考虑进去。如果我们要把人送上月球,就需要设计出严谨的步骤去一步一步地实现,驾驶舱里任何一个步骤的操作错误都可能导致整个任务的失败,参见图4-18。时间在这里是性命攸关的因素,可是所有这些工程之所以能被实现,是因为我们对于万有引力定律的深刻理解,而这个理解中是没有时间这个元素的,它描述的是事物之间的关系。工程师利用对于这些关系的理解,在时间上安排好相应的步骤最终达成目标。好比用户利用对交互式产品操控关系的理解,在时间上安排好相应的操作步骤最终达成目标。
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wuwa2024-04-06“形式追随功能”的原则在信息技术中并不适用。
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wuwa2024-04-06在广义层面上来讲信息就是“因果关系”,起因可以理解为内容,而结果可以理解为载体。任何有因果关系的地方都有信息。物质、能量以及它们之间的因果关系(即信息),也更好地解释了为什么信息与物质和能量具有同等的基础性。在社会学科的狭义层面上来说信息可以定义为“心理和物理模式的物理表征”,它们依然是各种因果关系的表现形式。而在社会学科中讨论的信息必须有物理的载体(即物理表征,是某种形态的物质和能量),具体内容可以分为人的心理模式(即各种想法)和其他物理模式(如一棵树的年轮代表了这棵树经历的季节变化)。信息载体的具体形式代表了信息的具体内容,人们对信息的操控是通过对其载体的操控来实现的。通过这个对信息的定义,我们可以更好地了解“内容与载体对操控信息的影响”和“信息的基本操控类型”。
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henty2022-09-25P134 交互设计语言——与万物对话的艺术整体大于局部之和这是格式塔心理学中一个很重要的观点。虽然整体是由各个局部所组成的,但由这些局部组合起来的整体产生了新的属性,而这些新属性是任何单个局部都不具有的,即整体大于局部之和。整体属性大于局部之和的现象在自然界非常普遍,并且有一个专有的名词“涌现性”(Emergence )。鸟群、鱼群和蚁群就显示出了单个不体完全不具备的能力和行为模式。以鱼群为例,鱼群中每一条鱼其实只注意自己和周围其他几条鱼的距离,但整个鱼群就像一个有知觉的整体,可以非常有效地躲避猎食者的进攻。六边形的雪花也是水分子聚集之后的“涌现” 现象。人类的认知过程也具有“涌现性”,近千亿个神经元产生的信号组成了我们的认知,并且层层向上形成越来越复杂的特性。我们倾向于感受事物的整体属性。当把“涌现性”放到人机交互领域进行思考时,就会遇到这样一个问题:复杂的行为仅仅是许多较小成分的总和,还是说它本身也有着新的不同特性。这个问题也被人们用来质疑GOMS 这一类方法。GOMS确实将交互行为拆分得很细,但却忽略了这些细分的行为组合起来可能会有新的特性。传统的人机交互模型引导我们关注输入和输出,但同时我们也有必要问自己这样的问题:交互行为仅仅是许多输入和输出的总和,还是有什么新的东西产生于整合的过程中? 如果有新的东西从整合中产生,那么仍然用“输入一输出”的视角看待交互就会忽略更高层次的规律。