OpenGL编程指南
最新书摘:
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cp42012-07-13纹理贴图可以应用于所有的图元,如点、直线、多边形、位图和图像(尽管最自然地想法是把它应用到多边形上)。初学者可能会本能地把纹理理解成二维图像,但是纹理也可以是一维的,甚至是三维的。Alan Watt《3D Computer Graphics》
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cp42012-07-13位图的每个像素是由单个位的信息组成的,而图像的每个像素一般包含了好几段数据(例如,完整的红绿蓝和alpha成分)。另外,位图就像掩码一样,因为它们一般用于覆盖其他图像。但是,图像数据既可以简单地进行覆盖,也可以采用某种方法与帧缓冲区中的数据进行混合。组成位图的位是从左下角开始绘制的。