Les jeux et les hommes
最新书摘:
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YUANYUAN2024-03-07工业文明催生了一种特殊形式的技游,人们称之为“嗜好”(hobby)。这是一种次要的、无产出的、以追求快乐为目的的活动,包括收藏行为、艺术消遣、手工制作或小发明等。这些活动首先表现为一种补偿机制,用于弥补被自动化、零散化的流水生产线所破坏的个性。p39
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YUANYUAN2024-03-07技游是对戏耍的补充与驯化,使其变得规范、丰富。p35
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YUANYUAN2024-03-07游戏一且成为制度化的存在,就必定离不开规则。规则成为游戏的本质之一,使游戏变成一种具有孕育力和决定性的文化工具。但在游戏源起之时,仍有一种原始的自由,一种对闲适、消遣和幻想的渴求。这种自由是游戏不可或缺的原动力,哪怕游戏形式再复杂、组织再严密,仍是以这种自由为源头。即兴与欢乐同样也是游戏强大的原动力,我称之为戏要。它与无产出的挑战,也就是我所说的技游两相结合,催生了众多具有文明教化功效的不同游戏。p32
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YUANYUAN2024-03-07一切本质上是神秘或模仿的事物都与游戏接近,但游戏仍是以虚构和娱乐为主。也就是说,在游戏中,“神秘”并非至高无上、不容破坏,“模仿”也不会引起转变和附体的真实发生。p5
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YUANYUAN2024-03-07“游戏”一词包含了限制、自由与创造等多重含义。……“游戏”一词还意味着活动空间、灵活行动,以及适度自由。……活动空间使得必要的机动性成为可能。系统各个组成部分之间留有“jeu”(余地),整套机制才能运行。这个余地不能过宽,否则将致使“机器发疯”。精心设定合理的活动空间,机器才不至于停滞或失控。“游戏”由此也意味着规则之下的自由。只有包含自由度的规则,才能发挥并维持效用。……这些丰富的引申义,使得并非“游戏”本身,而是游戏所演绎的心理状态,成为人类文明的关键要素。
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朱雀门2024-03-06对那些坚信游戏的文化功用、将其视为文明要素之一的人而言,投币机游戏的存在与盛行,恰恰揭露了这一推论中的漏洞,不得不重新审视。诚然,不同游戏的积极作用各异,比起其他游戏,某些游戏确实更有利于艺术、科学与道德发展因为它们更强调规则感、忠诚度、自制力与超脱心,或是因为它们更倚重谋略、想象、耐心、技能与努力。但是,现在出现了一种空洞无能的游戏,它对游戏者毫无要求,纯粹是无谓消遣。这些游戏是在名副其实地“消磨时间”,而真正的游戏虽然没有提前设定具体目标,至少从长远看是有意义的,在使人获得欢愉的同时恰巧又锦上添花。那些空洞无能的虚假游戏不涉及任何利害关系,仅仅是用被粉饰为消遣的机械动作取代了无聊而已。
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朱雀门2024-03-06成为明星意味着胜利与荣光,是对艰辛无趣的日常的改写,对压抑才俊的社会的反抗。偶像的无上荣光,表明成功的可能性持续存在,偶像的成功是每个拥趸所拥有的财富和共同缔造的结果。这种成功有可能随机降临在任何人身上,是对现有等级制度的嘲讽,以一种彻底而轰烈的方式砸碎了“身份”这一道沉重枷锁。2同时,人们也会怀疑明星的成名过程存在可疑、失德或违规之举。因此,这份追捧中有时夹杂着嫉妒情绪,成功被视为野心、伎俩、浮夸或广告的产物。
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朱雀门2024-03-06事实上,最后胜出的是竞争精神。好的政治制度,在于确保每一个候选人都拥有同等的拉取选票的法定可能性。另一种普遍存在且合乎逻辑的民主概念是,将党派之争视为种体育竞争,理应具备体育馆、比武场、拳击台上的比赛的大部分特点:有限竞争、尊重对手、服从裁判、公平公正,以及判决下达后对手之间的真诚合作。
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朱雀门2024-03-06曾经承受附体、眩晕、出神的萨满,转变为官员、朝臣、司仪,负责仪礼施行、权威立范,无疑是变革完成的极佳写照。
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朱雀门2024-03-06我并不是暗指各民族的集体生活与社会机制同样也是由竞争、机运、模仿和眩晕这四大原则所统领的游戏。相反,我认为游戏范畴十分有限,是为讲谋略的竞争、有界限的冒险、无后果的模仿、不严重的恐慌而特设的。但我始终认为,作为人类活动的动因,游戏原则是如此根深蒂固、影响广泛、持久普适,必定深刻影响着不同的社会类型。我甚至认为,当社会规范近乎绝对地倾向于四大原则之一而摈弃其他时,我们同样可以用划分游戏类型的原则来划分不同社会类型。其意义在于衡量竞争、机运、模仿和出神在不同类型社会中的地位及权重,而不仅仅用于解释每个社会都有野心家、宿命论者、矫饰之人和狂热之徒,且他们在社会生活中享有不同的成功概率一这一点不言自明。
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朱雀门2024-03-06许多例证表明:每一个社会与其所推崇的游戏之间都存在一种紧密联系。社会大众普遍存在的优缺点与游戏规则有密切关系,且不断增强。那些最受欢迎、流传最广的游戏,一方面突显了民众最常见的倾向、爱好及思维方式;另一方面,游戏的开展又让这些优缺点在民众中得到巩固与传播,潜移默化地影响其行为习惯和价值取向。
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朱雀门2024-03-06游戏具有强大的稳定性。帝国和政体会消失,但游戏持续存在,规则依旧,甚至连用具都未变。然而,游戏长期被视为微不足道的存在,不具备重要性,这是谜团之一;谜团之二在于,游戏并不具备遗传特性,却始终能够流畅而坚韧地延续下去,就像树叶在四季轮回中繁茂凋落却始终如一,就像野兽的皮毛花纹、蝴蝶的翅膀图案、海螺的螺旋壳纹一样世代相传。游戏数量繁多,不断变化,形式万千。它们的丰富程度不亚于植物物种,却远比植物更能适应新环境。
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朱雀门2024-03-06机运类游戏与竞争类游戏的组合,是意志的自由博弈,建立在人们突破困境所获得的满足之上。这个困境是刻意设定的,为游戏者所自愿接受。模仿类游戏和眩晕类游戏的结合引发一种全面激化,甚至彻底走向游戏的反面,成为现实生活状态难以言喻的变体。由此引发的癫痫没有可以参照的标准,其威力、价值和强度均凌驾于现实世界之上,正如现实世界凌驾于有规则的游戏之上(有规则的游戏预先受到保护,服从于竞争类游戏与机运类游戏互补的规则,且有参照标准)。模仿和眩晕的结合是如此强大而不可逆转,必然归属于神圣范畴。它也许是恐惧与沉迷交融的主要动因之一,而恐惧与沉迷交融正是神圣范畴的主要特征。
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朱雀门2024-03-06所有机制的运转都类似于游戏,建立新机制如同用新的游戏规则取代旧规则。新的游戏回应新的诉求,推崇新的规范与法则,要求新的优点与才干。如此看来,变革如同游戏规则更新。例如,以前由出身赋予的优势与职责,现在必须凭借真才实学或通过考试竞争获得。换句话说,不同类型游戏的主导原则(运气或技巧、机会或优势)在游戏闭环之外同样发挥作用。游戏世界仿若一个摆脱重力与物质的虚拟世界,游戏原则在这个世界里毫无阻碍地发挥绝对统领作用。而在错综复杂的现实世界,游戏规则的作用绝不是主导、抽离或事先限定的,必将带来不可避免的结果,产生或好或坏的影响。
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朱雀门2024-03-06每个人从起床开始,就进人一个无休止、无产出、不可规避的大型彩票游戏中。未来24小时内成功或失败的大致系数已然命定,包括个人生活规划、公司发展及情感事宜等诸多方向。报刊专栏编辑会特意提醒读者,星座的影响作用于不同领域。这样一来,简单的预言很难完全落空。当然,大部分读者会对这些幼稚的预言报以一笑,但他们依然会阅读星座专栏,甚至会特意翻找星座专栏来读。很多自称有怀疑精神的人,阅读报刊是从星座专栏开始的。那些发行量可观的刊物很少会违背客户需求去除星座专栏,迷信的重要性与影响力可窥一斑。
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gnep.2023-07-31不同的政党们正确地玩游戏,也就是说,根据既定的规定,在不滥用权力的暂时使用权所赋予它的优势的情况下,在不利用它消灭对手或剥夺他以合法形式继承他的任何机会的情况下行使它。
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gnep.2023-07-31对于音乐来说,和谐法则,对于诗歌艺术来说,韵律和格律,对于雕塑、舞蹈或戏剧的任何其他约束、统一或规范,同样构成了各种或多或少明确和详细的立法,它们都引导和限制创作者。它们就像他正在玩的游戏规则。另一方面,它们产生了一种共同的、可识别的风格
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gnep.2023-07-31游戏当然以获胜的意愿为前提,在充分利用这些资源,并禁止那些不被允许的动作的情况之下。但它要求得还更多:一个人必须对它的对手表示敬意,在原则上信任他,并在没有敌意的情况下与他作战,还需要预先接受最终的失败、厄运或必然性,在没有怒气和失望的情况下败北。
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gnep.2023-07-31实际上,机器是一整块拼图,旨在将各部分组装在一起并协同工作。但在这个游戏过程的内部,所有的准确性都介入其中,赋予了它们生命——一种另外类别的游戏
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尴尬洛夫司机2024-02-21人们常常误以为游戏是对某种职业的学习。其实,游戏者只不过是从表象上模仿成人职业活动而已。玩骑马或开火车游戏的男孩,绝不是在进行成为骑手或火车司机的必要训练:女孩玩过家家游戏,给假想的餐盘里盛上虚拟的食物并佐以各种虚拟的调料,也并非在向厨艺界进军。游戏不是在为一个明确的职业做准备,而是在整体上提升人们在现实生活中克服障碍、应对困境的能力。