Chris Crawford on Interactive Storytelling

最新书摘:
  • Luxjuve
    2020-05-07
    互动故事世界( story world)创作者常犯的错误之一就是试图通过讲述精彩的故事来让互动故事玩家从中获得愉悦。对于小说或电影创作而这样做的确很好。但是对于互动叙事而言,这样做就是错误的。互动叙事中的核心是玩家,而不是创作者。如果创作者以自己为中心,在故事中强行贯彻自己的意志,那么也许能得到很精彩的非互动式的故事,但是由此得到的互动故事就会相当糟糕。优秀的互动叙事允许玩家充分发挥个体独特性,以自己独特的风格来体验互动故事。这意味着交互次数必须非常多,因为玩家需要足够多的机会来建立其自身的风格。
  • 礼拜文
    2017-03-15
    电影并没有交互性。电影以精心构思好的方式进行叙事,而互动叙事则是随着情节的不断发展逐步建立起来的,不可能具备电影里那种精巧的叙事结构。因此,电影与互动叙事是两种完全不同的媒体。
  • 礼拜文
    2017-03-15
    虽然所谓反应(reaction)的确是一种动作(action),但是这不足以使其成为交互(interaction)。实现交互(interaction)要求动作(action)交互地(inter-)发生于两个主体。如果动作是单向的,那么它就不是交互的(inter-),而只是反应式的(re-)。
  • 琉璃院蓝
    2017-04-06
    要点7:故事发生在舞台上,而不是地图上
  • 琉璃院蓝
    2017-04-06
    要点6:故事叙述不能以视觉化思考主导
  • 琉璃院蓝
    2017-04-06
    健壮的结构要点1:故事要有复杂的结构,要满足许多难以界定的需求人物要点2:关键在于人,而不是外界事物冲突要点3:故事是关于冲突的,最常见的是社会性冲突。只有暴力冲突的故事就流于简单了谜题要点4:谜题并不是故事的要件选择关键选择只是故事中最具戏剧性的两点,故事中还会出现其他选择,用以塑造人物形象场面要点5:场面撑不起故事