游戏情感设计

- 书名:游戏情感设计
- 作者: KatherineIsbister
- 格式:PDF
- 时间:2024-06-30
- 评分:
- ISBN:9787121308475
内容简介:
电子游戏是如何创造情感的呢?在《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》中, Katherine Isbister 描 述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解 释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制 化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入 微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是 如何影响情感和社交连接的。《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》为我们提供了一种新的思考和鉴赏 游戏的方式。
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最新评论:
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同同特2024-02-05翻译有点小烂。看完惹。作者将游戏里玩家的情感体验分了层次:代入感(心流和主控设计)、社交体验(他人提供给角色的情感)、竞争/合作(基于身体/动作)和亲密感(礼物、家庭)。突然觉得不同模块设计出来就是满足玩家不同的情感需求的……而且是仅仅能在游戏里得到的体验……自我认同(捏脸、竞争)、他人认同(角色、合作)、亲密关系(拜访、送礼)……
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:Daywilldawn2024-01-01比较浅显地讲了几个方面,用了很多例子倒是简单易懂
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知知知知鸟2023-09-28一本小书。游戏和影视剧作品的区别是,玩家的主动选择会影响作品走向和结局。列举了玩家对游戏产生情感的几种要素,与角色共情,社交互动,肢体动作。
最新书摘:
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管理员2020-10-17为了实现学习、训练或者健康等设计目的,我们很有可能做出糟糕的、无聊的、没有引力的游戏。
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謝邪妮2018-10-25Who is the real me and how do Iinteract? Who am I without my wearableaugmentation and who am I to you if we are notengaging through technologically augmented role-play? While these seem like new concerns, oursociety already confronts these questions everyday, over more prosaic"technologies" such asmakeup and clothing, as well as in the use of socialmedia to manage social identity, Adding a layer of
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謝邪妮2018-10-25Game designers canviscerally explore cultural issues (e.g.Waco Resurrection), inspire activism(e. g,Hush), or help players deeply experiencean emotional and social scenario thatintrigues them (Love Plus, Cart Life, TheSims).
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