游戏设计基础

- 书名:游戏设计基础
- 作者: ErnestAdams AndrewRollings
- 格式:PDF
- 时间:2024-07-04
- 评分:
- ISBN:9787111255482
内容简介:
《游戏设计基础》讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。《游戏设计基础》分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。《游戏设计基础》为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。
Ernest Adams,是一位美国游戏设计顾问,现在在英国的International Hobo游戏设计小组工作。除了顾问工作,他还参加游戏研讨会。他是各种会议和大学里非常受欢迎的发言人。Adams先生从1989年就开始从事交互式娱乐产业并在1994年成立了国际游戏开发者协会 (International Game Developer’s Association)。他最近在Bullfrog Productions作为首席设计师工作,而在那以前的几年里,他是Electronic Arts的Madden。NFL Football产品生产线的音频/视频制片人。在他的早期生涯中,他是一位软件工程师,已经为从IBM 360主机到Sony Playstation 2开发了在线、计算机和控制台游戏。Adams先生是其他两《游戏设计基础》的作者,同时还是《Gamesutra》...
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最新评论:
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소정2022-11-252018年认真在中传图书馆读过,还做过笔记,想学习一下剧作设计(当时可能听了某一个老师,说了看了某一本书上推荐这本书),从这本书上看到了不同的故事类型,怎么设计转场或故事递进,算是可以对结构性的架构有点用处,还被这本书安利了《作家之旅》和《千面英雄》。ps:上面不是编程内容。
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tallongsun2014-05-08浪费money啊,学游戏策划设计还是不应该看书。
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小小健2021-07-27一本专业的游戏设计书籍,讲了挺多底层设计的,范围也比较广,成书年代早,略微有点过时。
最新书摘:
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四季拿铁2022-04-16超级马里奥不是一个真正的水管工,他只是一个卡通水管工,同样兔八哥只是一个卡通兔子而不是真正的兔子。《古墓丽影》的劳拉也具有很多非人类的外表。她是玩家的替身,而不是一个三维的人类。一般来说,越具真实感的人物,玩家就越倾向于将他们视为自己以外的人、独立的人,并期望他们表现得像个人。但这不总是一件好事,因为它使玩家做出比我们想要的更严厉的判断。没有人会反对卡通水管工跳上一只卡通海龟,但如果马里奥和海龟都看起来像照片一般写实,那就不好说了。
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四季拿铁2022-04-16一个好的角色应该也是可信的。玩家通过人物角色的外表和动作来认识他,而如果那个角色做出了和所扮演的人物不太符合的事情,那么玩家就不会相信这个角色了。
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四季拿铁2022-04-16很多因素组合在一起确定了一个人物角色吸引人的程度。他不必是传统意义上的吸引人(外表非常好看)但构建时他必须有竞争力一画得非常好或者描述得非常好。他的各种属性搭配在一起时必须很和谐,他的身体、衣者、声音、动作、面部表情和其他特征可以结合在一起向玩家清楚地表现他自已或者他所扮演的角色。(当然,为了达到幽默的目的,也可以引人不和谐因素,就像《打栗子》系列中外表可爱但言语下流的松鼠。)人物角色应该有个性,而不应该是一个衍生物。即使是一个老套的角色也应该有某些和其他相同类型的角色区别开的特征。
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