关键设计报告

- 书名:关键设计报告
- 作者: 比尔·莫格里奇
- 格式:PDF
- 时间:2024-06-26
- 评分:8.4
- ISBN:9787508626864
内容简介:
《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的著名案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO 的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。
数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。
书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了人们工作和娱乐的方式,收录了交互设计史上的经典案例:笔记本电脑的发明、鼠标操作模式改进、掌上电脑的成功问世、amazon界面对网络购物的冲击、i-mode攻下日本手机市场、Google界面的如何占领了网络世界、iPod横扫全球的设计秘密……把对用户的关注,创新设计以及出色的领导能力和产品的成功建立了因果联系。
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咸菜毛豆2015-04-05在用事实说话;即便是中文版已经看着很感动了,待啃原版。
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幻想2012-11-14介绍了很多电子产品的设计历程,有一定的参考价值
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litinan2012-09-15翻着玩玩儿挺有意思,但是不能指导实践
最新书摘:
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gundam2152011-04-07我发展出一套“禅解之谜”来阐述设计原则,并借此让大家记住,它所点出的迷思之一,就是:“如何将一座山装进一个咖啡杯中?”假若问人们这个问题,他们可能会说:“必须要先将这座山缩小。”如果这是你的回答,那表示你依然认为多就是好,是典型的PC思想。我们应该换个角度想:“为什么要将一座山放到咖啡杯中?”并且在招手开始设计前,先想想这个问题。
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Showing V1.4.12015-09-20……我是最后一天最后一个上台发言的人,我上台后开始介绍半透明菜单,果冻按键与阴影效果等,并说明这部分所需的技术支持,说完后,全场发出诡异的笑声。因为在两天的会议后,我们已经堆起一座山一般的问题需要克服,但我又加了一大堆上去……当时的苹果公司是非常工程技术导向的,多数产品都是以配合技术可行性为基础,这样极容易开发又可以准时完成;至于那些使用上的容易度和愉悦感,则不是必要的考虑内容。
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psychedelic_e2015-09-06我认为纸张还是非常棒的载体,而且可以存在千年之久,肯定有它的价值。他们想要以计算机取代纸张,甚至让人们可以在上面画图,但是计算机却没办法让人掌握那种在之上绘图的手感,纸本的质感也很难表现,整个构图的分配也出现了问题……虽然这些电子产品都以比拟纸张作画的真实感为诉求,但我却不以为然。电子书的状况也差不多是这样。纸本印刷本身就很棒、很漂亮,它比任何一种电子形态的表现更佳,尤其是当这些电子产品是以比拟的角度来设计时,更是无法超越它。纸本印刷的文字,不仅便于阅读,而且无论是光线或是墨色都掌握得很好,现阶段数字科技很难达到如此水平。
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