游戏动画角色设计

内容简介:
《游戏动画角色设计:苏海涛角色设计教程》是中国著名CG艺术家苏海涛二十多年艺术创作的经验总结。《游戏动画角色设计:苏海涛角色设计教程》从角色设计的概念入手,讲解角色设计的流程、灵感来源。创意定位、草稿和定稿过程、与甲方讨论方案以及可能用到的工具和电脑软件等等。书中的重点部分是作者对角色设计的分类详解,涵盖了九种角色类型:男性角色、女性角色、Q版角色、怪兽角色、动物角色、陪衬角色、反派角色、非生命角色和机械角色。每个类型都按照设计过程中的重要知识点来分析实际案例,全面讲解了角色设计的方法和技巧。除此之外,在附录部分还收录了Dean Yeagle、Stephen Silver、Florian Satzinger、Francisco Herrera、Ben Caldwell五位国际大师的作品以及对苏海涛的访谈。
苏海涛是从事角色设计、卡通和插画近二十年的自由职业艺术家。目前带领自己的工作团队从事为全球客户创作卡通角色概念设定等设计工作。其长期合作的客户包括美国达拉斯的Perpetual FX Creative、英国Betsoft Gamin9、德国BIRKE.CREATIVE NETWORK、荷兰Storyboards等世界各地的创作公司。 他的插画作品《天使与魔鬼(Angels and DeviIs)》入选美国《光谱年鉴17》(Spectrum 17),《我的朋友(My Friend)》入选《Expose 8》并赢得Expose 201 0年度大师奖(Master Award)。同年,《The Art Sc rapbook of SUHAlTA0》插画作品集由BRANDSTUDIO press出版公司在美国出版。 除了在专业上的成就之外,苏海涛还致力于...
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水上行舟2021-09-12和自己预想有点不一样的教程,是针对于角色设计专门的教程,分了几个类别分解讲解,还是挺有干货的,有需要的可以看看~
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(*’v`丱)2012-10-07【个人观点】虽然苏巨巨看起来很可爱。。。虽然很多大学的老湿都很喜欢米式。。。但是作为个人。。。真是不喜欢这个米到骨子里的风格。。。还有——MANDY小姐一生黑!!!!MANDY小姐伴随了我那病娇又傻逼的中二期。。。真是可怕的回忆。。。。
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泡沫2021-07-12内容还可以,就是有点老
最新书摘:
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あお 蒼2012-11-01苏海涛网站:http://www.suhaitao.com博客:http://blog.163.com/casper_163/英文博客:http://suhaitao.blogspot.comemail:[email protected]这个角色属于什么类型?这个角色的个性特征是什么?这个角色有哪些朋友或敌人?这个角色身上将会发生什么?这个角色最终会有什么改变?3-6cm左右大小的草图“指甲盖”草图;2-5个方案细化;A4速写本;参考图片资料刻画细节;扫描,PS调整色阶并修除杂点,存储8-10质量JPG;文件大小600-1000像素;ArtRage(油画), Autodesk SketchBook Pro(产品草图,随时点击捕捉屏幕,图层添加标注), openCanvas(创作录像), Paint Tool SAI(线条绘制,手抖修复)将背景层填充画面中面积最大的颜色,利用色阶调整略深的颜色;用画笔采用不同的灰度值完成画面的明暗光影,利用彩色笔刷用“颜色”为明暗物体上色;上色时,先用大面积的笔刷铺底色,再小笔刷描绘细节;特定笔刷:云、树等;PS色阶将草图调整成白底黑线,输出色阶左侧的黑色滑块向右移动;魔术棒将各选区分离,不同选区填充不同灰度,图层属性“正片垫底”;菜单“选择”“色彩范围”;填充色彩;建灰度层,画亮部,“色彩范围”选亮部选区,上色前图层锁定,(亮部只用一个比较亮的灰度颜色),亮部填入黄色;上色的最初预铺底色;海水的描绘,海水照片,水波折射边缘破碎,投影内部波纹型深浅变化;光线的水面反射,浅耦合色,笔刷属性“滤色”;水花,白色,照片水花选区放大填色;伦勃朗式用光,前景人物较亮的边缘部分加深背景,相对于前景人物较暗的边缘提升背景的亮度;提香,提香红;背景细微凌乱的曲线笔触;梦露书籍照片,模仿...
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